home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / d / dojo_dan / dojo_dan.txt next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-14  |  7.6 KB  |  193 lines

  1.          
  2.                  DOJO DAN From EUROPRESS Documentation 
  3.  
  4. DOJO DAN - THE TELLING OF A TALE
  5.  
  6. Dan suspected something vile and deeply despicable was creeping over the
  7. land of Banzaari.  Call him paranoid, but when the skies blackened and all
  8. manner of indescribable wild and wicked creatures began to ravage the once
  9. tranquil land, Dan has a strange gut feeling.
  10.  
  11. The rest of the civilised folk also knew life wasn't quite going as
  12. smoothly as it should.  Elders and officials gathered for emergency 
  13. meetings.  After days of intimate discussion behind closed doors, a pan
  14. was unveiled...
  15.  
  16. And this year's proud and, it has to be said, fashion conscious winner of
  17. the Dojo trials, you take the role of high kicking, thumping, pyjama
  18. parading Dan.  Pick your bottom jaw up from the floor, gather your thoughts
  19. and prepare for the perilous adventure of a lifetime.  Bodly strut forth
  20. to slaughter, like no other Karate champ has done before.  Maybe you can
  21. muster just a smattering of confidence - hey, Valrog can't be the brutal,
  22. merciless tyrant he's portrayed to be with the surname K.A.T.E... can he?
  23.  
  24.  
  25. THE CHALLENGE
  26.  
  27. Along the way, your skills will be tested to their limits.  Tackle hover
  28. boarding, car driving, flying and logic problem solving.  Offering a thin
  29. tether of assistance are magic pots which have been left behind by previous
  30. village champions on their voyage to destroy Valrog.  These will give you
  31. extra strength and energy, and may even revive a life.  However, some have
  32. been discovered and sabotaged by Valrog's creatures, and now contain deathly
  33. potions - consume these at your peril.  And so your journey begins...
  34.  
  35.  
  36. GAMEPLAY
  37.  
  38. You must control Dan as he passes through the lands infested by Valrog's
  39. mutants.  Battle your way through 20 gruelling cantons to finally pit your
  40. strength against Valrog.  There are four cantons within each of the five 
  41. sections, and you must complete the sections in order.  You can choose
  42. the order of the four cantons within each section.  Bear in mind that you
  43. may find a certain order preferable, due to various 'pick ups' which may
  44. help you in other cantons.
  45.  
  46. Your formidable adversary has assigned a number of powerful guardians to
  47. oversee each region on Banzaari; all must be destroyed before Valrog can
  48. be reached.  Using your fighting and acrobatic skills, together with your
  49. wisdom to solve problems, strive to defeat the many minions along your
  50. perilous route to the almighty Valrog.
  51.  
  52. There are several items along the way you must collect to build your 
  53. strength.  These will considerably improve your prosprects in ridding
  54. Banzaari of the ever more powerful minions of Valrog.  Discover power pods
  55. (in the shape of a bent arm) to increase your resistance to the enemy.
  56. There are also a number of extra lives scattered around the land.  Both 
  57. pods and lives are held inside magical pots that have been left behind by 
  58. previous villagers on their trek to valrog's domain.  See the section on
  59. pick ups further on into the documentation by 2TUFF/CRYSTAL hoho.
  60.  
  61. As each creature is destroyed, they release their inner strength in the
  62. shape of Yin Yangs.  Collect these to replenish your own strength and
  63. build up your chi.  Once your chi reaches its maximum, you will be capable
  64. of unbelievable feats of valour as you release your inner hatred in the 
  65. form of a crunching Thunder Punch.  This fighting bonus lasts for the
  66. length of time it takes for the meter to deplete.
  67.  
  68. Around the magical lands are hidden rooms.  In these sub-games, you must
  69. rescue the souls of imprisoned villagers from the cages they are held in
  70. An evil spirit torments these souls by prodding them with a big stick until
  71. they fall off the ledges.  You must break open their cages to set their
  72. souls free.  If you rescue enough of them in the given time period, expect
  73. a generous reward.
  74.  
  75. It pays to explore the lands in full, as a direct approach will certainly
  76. result in failure to complete the journey.
  77.  
  78. To complete each canton, you must defeat the gaurdian of that region.  Each
  79. of these has a specific weakness - find it if you can.  They die in a hail
  80. of bonuses so catch as many as possible to boost your score.
  81.  
  82. Once you have reached the final section, your choice of sections to explore
  83. is taken away and you must play the cantons in sequence.  Confront the evil
  84. Valrog in the very last region, where you must defeat him to free Banzaari
  85. once and for all.
  86.  
  87.  
  88. COLLECTABLE SYMBOLS
  89.  
  90.  MAGICAL POTS: Contain one of several items.  Punch or Kick them until they
  91.                break and spill their contents.  Move over the freed symbol
  92.                if you wish to collect it.
  93.  
  94.      STRENGTH: Increases your resistance to Valrog's minions.  You start 
  95.                with one pod and can build up to eight.  You must collect 
  96.                these wherever you find.
  97.  
  98.    EXTRA LIFE: Gives Dojo Dan another life.  You start with three and 
  99.                should collect as many as you can find.
  100.  
  101. FULL STRENGTH: Refill all your energy pods to maximum.
  102.  
  103.      FULL POD: Refill the pod you are currently using.
  104.  
  105.           MAP: Enables you to call up a map of the land by pressing the F5
  106.                key.
  107.  
  108.        DANGER: Takes a pod's worth of energy from you.  Do not collect
  109.                these.
  110.  
  111. YIN YANG BONU: Adds 10 units to your Thunder Punch meter.
  112.  
  113.  MAGIC SHIELD: Makes you invicible for a short period of time.
  114.  
  115.        GRAPES: Small energy increase and 1000 points.
  116.  
  117.         APPLE: Medium energy increase and 2000 points.
  118.  
  119.        BANANA: Maximum energy increase and 3000 points.
  120.  
  121.      YIN YANG: As you kill the creatures, collect this to increase your
  122.                Thunder patch meter.
  123.  
  124.          STAR: Minimum energy increase and 200 points.
  125.  
  126.        SQUARE: 1000 points.
  127.  
  128.           FAN: 1000 points.
  129.  
  130.          COIN: 100 points.
  131.  
  132. LARGE YINYANG: If you walk over this, it will fall into the floor.  If you
  133.                lose a life on this canton, you will start again from this
  134.                point.  To receive a Yin Yang bonus, kick it before you
  135.                touch it.
  136.  
  137.   SECRET ROOM: When you find this icon, you will be transported to a secret
  138.                room as described elsewhere in this manual.  These are 
  139.                difficult to find as they are not shown unless you stand for
  140.                a short while in their vicintity, thus causing them to spring
  141.                from the ground.
  142.  
  143.       I-CHING: Collect these at every opportunity.  As you collect the
  144.                symbols you improve your chi.  This must be at its peek
  145.                if you are to successfully challenge Valrog.  Remember you
  146.                cannot enter Valrog's castle until you have achieved
  147.                'Inner Truth'.
  148.  
  149.  
  150. CONTROLS
  151.  
  152.  
  153. WALK          Joystick Left and Right
  154.  
  155. JUMP          Joystick Up
  156.  
  157. DUCK          Joystick Down
  158.  
  159. LOW DUCK      Joystick Down and Fire
  160.  
  161. MIDDLE KICK   Joystick in the direction you are facing and Fire
  162.  
  163. FLYING KICK   Joystick Up and Fire
  164.  
  165. PUNCH         Fire
  166.  
  167. F1            Pause game
  168.  
  169. F2            Music On/Off
  170.  
  171. F3            Load saved game (from menu only)
  172.  
  173. F5            Show map (When you have collected the map symbol)
  174.  
  175. F10           Abort game
  176.  
  177. The program will prompt you at the end of each section to insert a blank
  178. disc is you wish to save your current position.
  179.  
  180.  
  181. LOADING
  182.  
  183. This producthas been carefully developed and manufactured to the highest
  184. standards.  Please read the following loading instructions carefully.
  185.  
  186. Insert disc 1 into drive 0, normally the internal drive, and switch your
  187. machine on to load the program.  If you have two disc drives, insert disc
  188. 2 into the second drive.  Dojo Dan requires 1 megabyte of memory so 
  189. ensure your extra memory board is switched on.  If you do not wish to view
  190. the introduction sequence, press Fire when the first screen of the sequence
  191. appears.
  192.  
  193.